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Google发布一个AudioSDK为AR、VR和游戏制作沉浸式音效

沉浸式的音效能为游戏带来全然不同的感官体验。在VR中,沉浸式音效更是必不可少。而目前沉浸式的3D音效还没有一个共同的框架结构。能在PC上运行的格式不一定能在手机上管用。获悉,11月7日,Google发布了一个 Audio SDK来帮助开发者在不同平台为AR、VR和游戏制作沉浸式音效

身临其境的音效表现,为游戏带来完全不同的感官体验。在 VR 中,身临其境的音效更为重要。目前,沉浸式 3D 音效还没有通用的框架。可以在 PC 上运行的格式在手机上可能无法运行。

据悉,11月7日,谷歌发布了Audio SDK,帮助开发者为不同平台的AR、VR和游戏打造沉浸式音效,覆盖Android、iOS、macOS、Linux、Windows等多个平台。

谷歌的3D音效技术非常成熟。早在 2016 年 2 月,谷歌就提供了 3D 声音技术,然后在 2016 年 5 月又将音频渲染引擎带入了其移动 VR 平台 VR。

谷歌在移动 VR 和网络 VR 布局上已经有很长时间了。3D音效工具Audio SDK的开放,让谷歌强大的VR音效工具可以将各种设备上的音效实时转换为3D音效。

音频不仅可以控制声音的方向360度vr全景视频怎么做,还可以控制声音的传播。当您靠近物体时,您听到的声音会更大。该技术可以在多种引擎上运行360度vr全景视频怎么做,包括虚幻引擎和 FMOD。

此前也有报道称,Oculus在Oculus Rift SDK中加入了Near-Field HRTF和Sound Sources两项3D音效技术。开发者可以选择不同的3D音效工具,或者开发自己的工具。但谷歌的意义在于提供更简单的工具,让开发者可以在谷歌平台上使用谷歌工具,创作出优秀的VR、AR和360度全景视频作品。其11月2日发布的3D内容分享平台Poly,似乎也是为了刺激更多的开发者在VR或Youtube的全景视频平台上创作内容。

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